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NVIDIA:三巨头助力OpenGL未来性能暴涨15倍

2021-07-03 01:17

本文摘要:微软公司昨日月于GDC2014大会上曝光了DirectX 12 API,虽然根据官方的众说纷纭,现有的Intel、NVIDIA以及AMD的DirectX 11表明芯片皆为DirectX 12 API向后相容反对,不过似乎Intel、NVIDIA、AMD这三大家对微软公司DirectX 12的态度是貌合神离,这不,三大公司在GDC大会上就专门公开发表技术会晤,探究了OpenGL——DirectX的死对头之一在未来的一些发展动向。

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微软公司昨日月于GDC2014大会上曝光了DirectX 12 API,虽然根据官方的众说纷纭,现有的Intel、NVIDIA以及AMD的DirectX 11表明芯片皆为DirectX 12 API向后相容反对,不过似乎Intel、NVIDIA、AMD这三大家对微软公司DirectX 12的态度是貌合神离,这不,三大公司在GDC大会上就专门公开发表技术会晤,探究了OpenGL——DirectX的死对头之一在未来的一些发展动向。    会晤上,来自AMD的Graham Sellers、名门Intel的Tim Foley以及NVIDIA精英Cass Everitt和John McDonald这几位图形行业的技术大拿齐聚一堂,向与会者回应,目前OpenGL早已获得一些突破,它们堪称能将驱动短路减少到原本的十分之一,甚至更加较低,而通过获取开发者以底层硬件采访权限而减少驱动短路正是DirectX 12 API的核心卖点之一。

    尤为重要的是,这几位大佬们还透漏,由于OpenGL是一个对外开放的技术标准规范,开发者若讲求之,能将继续执行效率提高30%,而要是再行再加一些深度调整,性能增幅可以超过难以置信的7-15倍!    当然话虽如此,实际应用于如何还科不得而知,目前反对OpenGL的游戏平台主要是索尼的PS系列主机和苹果的Mac/iOS系统以及Google的安卓系统等,而Valve将要发售的SteamMachine亦是如此。


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